Legal!, Gostei vou testar e por em meu projeto, Se for bom dou REP++ Vlw^^, acho que a maioria dos servers ja tem a action food, tem que substituir, ou se fazer food2 nao da problema? e faltou vc colocar oq tem q por em actions.xml Flw^^
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sistema de fome para os players by notle
Por notle2012, 15 de mar. de 2013 em Mods, funções e outros
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Char no Tibia: Misterurbanus

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gostei
acho q vou colocar no meu ot
=)
edit:
como posso colocar pra em vez de ficar tirando life
deixa o cara mais fraco
perde 10% de skill
10% de speed
uma vez só
Editado Março 17 por rohfagundes
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Char no Tibia: Lord Horkremo

Parabens vc mereçeu um Rep+
Bom, estou revivendo o tópico por uma dúvida (ou bug). Quando o player perde life por falta de food, no server log do player aparece apenas o horário, e gostaria que aparecesse algo como por exemplo:
20:52 You lose 15 hitpoints due to food.
De toda forma você já ganhou meu rep+.
Edit@
"Com este sistema, o GOD também esta perdendo life e também pode morrer... como corrigir isto?
Editado Abril 9 por flagoa



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Char no Tibia: Segredo
sistema funciona assim se player fica muito tempo sem comer ele vai morrendo de fome
ai ele perde porcentagem do seu life e vai morrendo se não comer nada ate que ele morre
check.lua
data\talkactions\scripts
cria check.lua e coloca isso
talkactions.xml
foi criando check
agora vai em
food.lua
data\actions\scripts\other
cria
food.lua
e coloca isso
local limite = 1000 -- limite não passar de 1000 local food = --[id da comida] = {quanto aumenta no limite ,"palavra."}, {[2362] = {80, "Crunch."}, [2666] = {150, "Munch."}, [2667] = {120, "Munch."}, [2668] = {100, "Mmmm."}, [2669] = {170, "Munch."}, [2670] = {40, "Gulp."}, [2671] = {300, "Chomp."}, [2672] = {400, "Chomp."}, [2673] = {50, "Yum."}, [2674] = {60, "Yum."}, [2675] = {130, "Yum."}, [2676] = {80, "Yum."}, [2677] = {10, "Yum."}, [2678] = {180, "Slurp."}, [2679] = {10, "Yum."}, [2680] = {20, "Yum."}, [2681] = {90, "Yum."}, [2682] = {200, "Yum."}, [2683] = {170, "Munch."}, [2684] = {80, "Crunch."}, [2685] = {60, "Munch."}, [2686] = {90, "Crunch."}, [2687] = {20, "Crunch."}, [2688] = {90, "Munch."}, [2689] = {100, "Crunch."}, [2690] = {30, "Crunch."}, [2691] = {80, "Crunch."}, [2792] = {60, "Munch."}, [2793] = {90, "Munch."}, [2695] = {60, "Gulp."}, [2696] = {90, "Smack."}, [2787] = {90, "Munch."}, [2788] = {40, "Munch."}, [2789] = {220, "Munch."}, [2790] = {300, "Munch."}, [2791] = {300, "Munch."}, [2792] = {60, "Munch."}, [2794] = {30, "Munch."}, [2795] = {360, "Munch."}, [2796] = {50, "Munch."}, [2793] = {90, "Munch."}, [5097] = {40, "Yum."}, [6125] = {80, "Gulp."}, [6278] = {100, "Mmmm."}, [6279] = {150, "Mmmm."}, [6393] = {120, "Mmmm."}, [6394] = {150, "Mmmm."}, [6501] = {200, "Mmmm."}, [6541] = {60, "Gulp."}, [6542] = {60, "Gulp."}, [6543] = {60, "Gulp."}, [6544] = {60, "Gulp."}, [6545] = {60, "Gulp."}, [6569] = {10, "Mmmm."}, [6574] = {40, "Mmmm."}, [7158] = {150, "Munch."}, [7159] = {130, "Munch."}, [7372] = {70, "Yum."}, [7373] = {70, "Yum."}, [7374] = {70, "Yum."}, [7375] = {70, "Yum."}, [7376] = {70, "Yum."}, [7377] = {70, "Yum."}, [7909] = {40, "Crunch."}, [8838] = {70, "Gulp."}, [8839] = {50, "Yum."}, [8840] = {20, "Yum."}, [8841] = {30, "Urgh."}, [8842] = {30, "Munch."}, [8843] = {30, "Crunch."}, [8844] = {30, "Gulp."}, [8845] = {20, "Munch."}, [8847] = {110, "Yum."} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(food[item.itemid] ~= nil) then if(getPlayerFood(cid) + food[item.itemid][1]) >= limite then doPlayerSendCancel(cid, "You are full.") else doPlayerFeed(cid, food[item.itemid][1] /2.8) doCreatureSay(cid, food[item.itemid][2], TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) end return TRUE end return FALSE endou troca food por esse ai cima
agora vai em
deathfood.lua
data\creaturescripts\scripts
cria deathfood.lua coloca isso
creaturescripts.xml
Creditos
(creditos meu @notle2012 por ser criador) e do
(@BrenoNeto por ter a ideia )
Editado Março 15 por notle2012